หน้าแรก การเทรดด้วยระบบ โพสต์

การเขียนโปรแกรม MQL5 สำหรับเทรดเดอร์: ส่วนที่ 3 - หลักการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ไฟล์แนบ
45592.zip (210.83 KB, ดาวน์โหลด 0 ครั้ง)

ส่วนที่ 3: หลักการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน MQL5

"ส่วนที่ 3: หลักการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน MQL5" จะพาคุณไปสำรวจโลกของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) ในภาษา MQL5 ที่ช่วยให้การพัฒนาซอฟต์แวร์สะดวกขึ้น ความซับซ้อนในการจัดการกับหลายๆ หน่วยงานทำให้ต้องใช้เทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อเพิ่มความสะดวกในการเขียนโปรแกรม ความสามารถในการผลิต และคุณภาพของโปรแกรม

เทคโนโลยี OOP มีพื้นฐานมาจากแนวคิดของวัตถุ ซึ่งเป็นตัวแปรประเภทที่กำหนดเองโดยโปรแกรมเมอร์ผ่านเครื่องมือ MQL5 การสร้างประเภทที่กำหนดเองนี้ช่วยให้สามารถโมเดลวัตถุและทำให้การเขียนและบำรุงรักษาโปรแกรมทำได้ง่ายขึ้น

ในส่วนนี้ เราจะพูดถึงวิธีการต่างๆ ในการกำหนดประเภทใหม่ๆ เช่น คลาส โครงสร้าง และยูเนียน ประเภทที่กำหนดเองเหล่านี้สามารถรวมข้อมูลและอัลกอริธึมเพื่อบรรยายสถานะและพฤติกรรมของวัตถุในแอปพลิเคชัน

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน MQL5

ผู้เขียนยกตัวอย่างหลักการ "แบ่งแยกและพิชิต" เพื่อแสดงให้เห็นว่าวัตถุแต่ละชิ้นทำหน้าที่เป็นโปรแกรมขนาดเล็กที่รับผิดชอบในการแก้ปัญหาเล็กๆ ที่มีลักษณะสมบูรณ์ คุณสามารถรวมวัตถุเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อสร้างระบบและผลิตภัณฑ์หรือบริการที่มีความซับซ้อนได้ตามต้องการ

เพื่อช่วยผู้ใช้งานในการศึกษาความสามารถของ MQL5 ส่วน "การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน MQL5" จะนำเสนอหลักการ OOP พร้อมกับตัวอย่างการนำไปใช้จริง หนังสือเล่มนี้ยังครอบคลุมถึงเทมเพลต อินเตอร์เฟส และเนมสเปซ เพื่อแสดงถึงความยืดหยุ่นและพลังของ OOP ในการพัฒนาโปรแกรม MQL5


โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

ความคิดเห็น (0)